Россия
План поступления
Войти

Создание игр в Роблокс Студио

базовый курс

О программе

На курсе ребенок научится создавать и программировать свои собственные видео-игры на платформе Роблокс Студио.

Роблокс - многопользовательская игровая платформа. Роблокс Студио дает возможность ребенку почувствовать себя разработчиком игр и создать свою первую игру в любимой среде. Программируем на языке Lua. Для начала обучения нужен компьютер и доступ в интернет.

Варианты обучения

модульная
3 месяца (24 ак. ч.)
Срок обучения
27 сент. 2026
Когда
Осенняя ИТ-Школа. 1 занятие в неделю продолжительностью 2 академических часа
График занятий
16 400 р.
Стоимость

Преимущества обучения

1
3 филиала в разных районах города
Филиалы 1С:Клуба программистов в Нижегородском, Сормовском и Ленинском районах.
2
Сертифицированные преподаватели
В центре работает большая команда молодых и увлеченных своим делом квалифицированных педагогов-практиков.
3
Имеем образовательную лицензию
А значит, можно вернуть налог.

Дополнительная информация

Модуль 1. Графика и введение в программирование.
Урок 1. Введение в Роблокс

Платформер Obby, Создание нового проекта, Создание объекта, Создание скрипта.

Урок 2. Создание объектов

Создание SpawnLocation, Управление камерой, Создание объектов, использование BrickColor.

Урок 3. Цвета и материалы

Создание платформы, Дублирование блоков, Цветовая модель RGB, Использование материалов.

Урок 4. Работа с объектами

Контрольные точки, Столкновения, Публикация игры.

Урок 5. Работа с моделями

Toolbox, Создание дерева, Группировка, Создание леса.

Урок 6. Строительство Парфенона

Создание фундамента, стен, колонн, крыши, Источники света, Эффект огня.

Урок 7. Разработка ландшафта

Terrain Editor, Map Setting, Добавление гейзера, Добавление эффектов.

Урок 8. Создание города

Викторина, План города, Создание реквизитов.

Урок 9. Создание сценариев

Создание скрипта, Редактор скриптов, Переменные, Множественное присваивание.

Урок 10. Циклы

Комментарии, Циклическое изменение цвета, Локальные переменные, Структура цикла.

Урок 11. Функции

Создание функции, Вызов функции, Функция для уничтожения огня, Создание экземпляра.

Модуль 2. Программирование. Основные алгоритмические конструкции
Урок 1. События

Ловушки, Использование событий, Уничтожение частей, Создание моста.
Урок 2. Условия

Условия if-then, Сравнение и присваивание, Операторы сравнения, Функция onTouch.
Урок 3. Цикл с параметром

Цикл for, Создание обратного отсчета, Создание лампы, Бесконечный цикл.
Урок 4. Таймер

Временный мост,Создание SurfaceGUI, Свойства TextLabel, Функция buttonPressed().
Урок 5. Сложные условия

Создание финишной черты, Логические переменные, Функция partTouched(), Подсчет времени и вручение медали.
Урок 6. Начисление очков

Создание объектов, дающие очки.
Урок 7. Массивы

Создание и использование массивов, создание бота.
Урок 8. Циклы по массивам

Разработка исчезающего моста.

Оставьте отзыв

Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.

Смотрите также

Учебные центры Нижнего Новгорода по направлению «информационные технологии», Учебные центры Нижнего Новгорода по направлению «программирование», Учебные центры Нижнего Новгорода по направлению «разработка игр»